문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코즈믹 브레이크/로봇 정보 (문단 편집) == 스텟(능력치) == * 용량/CAPA(에너지) 기체가 가진 에너지의 총량를 나타낸다. 무기, 파츠, 카트리지, 튠업은 일정량의 에너지 부담량을 가지며, 이 에너지 부담량이 최대 에너지량를 초과할 경우 그 기체는 사용할 수 없다. * 코스트/COST 무기, 파츠, 카트리지, 인챈트 등으로 인해 기체가 부담하는 에너지량를 나타낸다. 아레나와 미션에서 기체가 파괴될 경우 팀 에너지량에서 해당 기체가 가진 코스트만큼[* 아레나에서는 플레이어의 성적에 따라 보정이 적용되어, 큰 공헌을 했다면 팀에너지가 배로 소모되고, 별 활약을 못했다면 코스트 값보다 낮은 팀 에너지가 소모되기도 한다. 어쨌든 어느정도 범위 이내이기 때문에 기본적으로 고코스트 기체가 많이 차감된다는 사실 자체는 변하지 않는다.] 차감되기 때문에 지나치게 고코스트 기체는 팀에게 악영향을 미칠 수 있다. 어지간한 대형 기체는 조금 세다 싶은 무장 좀 들려주면 코스트가 천을 우습게 알고 마구마구 뛴다.[* 그레이트 캐퍼 3개를 동원한 극단적인 마개조 기체는 2000 가까이 올라가기도 한다.] 소형도 예외는 아니라서 조금 세다 싶은 M사이즈 무장 들려줬다 하면 가볍게 1000이 넘어간다. * HP 기체의 체력(생명력)을 나타내는 스탯. 전투 중 전부 소모되면 파괴되어 코스트만큼의 팀에너지를 잃게 된다. * 공격력/STR(근거리) 기체의 근접 공격력을 나타내는 스탯. 사용하는 근접무기의 공격력에 영향을 준다. 원거리 수치와 비율이 1대1에 가까울 수록 원더비트의 성능/지속시간이 높아지므로 주의. 0이 되어도 패널티가 없어서 근접무기가 없는 경우 이 스텟을 0으로 만들어도 무방하다. * 기술/TEC(원거리) 기체의 원거리 공격력을 나타내는 스탯. 사용하는 사격계무기들의 공격력에 영향을 준다. 근거리 수치와 비율이 1대1에 가까울 수록 원더비트의 성능/지속시간이 높아지므로 주의. 0이 되어도 패널티가 없어서 원거리무기가 없는 경우 이 스텟을 0으로 만들어도 무방하다. * 달리기/WLK 기체의 지상이동력를 나타내는 스탯. 걷기와 달리기 시의 이동속도에 영향을 준다. 이 스탯이 0일 경우 이동속도가 슬로우모션이 되며 비행시 최고 고도에 도달하는 시간이 대폭 늘어난다.[* 이륙시에 다리로 내딛는 힘을 사용한다는 설정이 있는 모양. 실제로 땅에서 날아오를때와 공중에서 재 도약할때의 상승 속도는 차이가 심하다.] * 비행/FLY 기체의 비행속도를 나타내는 스탯. 비행시 비행속도에 영향을 준다. 이 스탯이 0일 경우 비행속도가 슬로우모션처럼 느려진다. * 내구력/TGH(인내) 기체의 방어력이라고 할수있는 스탯. 높을수록 스턴 저항력이 상승하고 연속 데미지의 피해를 줄여준다. 이 스탯이 0일 경우 아주 약한 공격에도 오체분신(...)을 하면서 스턴에 걸리게 된다. 가장 애매한 수치로 연타에 대한 데미지경감률과 스턴치에만 관여한다. 때문에 연사가 느리면서 한방한방이 강한 공격에는 경직감소를 제외하면 아무런 효과를 못내는 스탯이다. 다만 스턴 저항 효과는 확실해서 드물지만 내구력을 40을 만든 기체의 경우 엄청난 포화속에서도 멀쩡하게 전진하는 진풍경을 보이기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기